今回はマインクラフト Ver 1.7 The Update that Changed the World で追加された氷塊ブロック(Packed Ice)と氷の平原バイオーム(Ice Plains Spikes)を紹介します
2013年12月2日月曜日
2013年11月10日日曜日
ゾンビピッグマントラップ(ネザーポータルトラップ)建設 Part.13
今回は建設中のネザーポータルトラップを紹介しようと思います
先日、「ネザーポータルトラップのその後が知りたい」とコメントをいただいたので、ネザーポータルトラップの現状と1.7アップデート後の性能を簡単にまとめます
先日、「ネザーポータルトラップのその後が知りたい」とコメントをいただいたので、ネザーポータルトラップの現状と1.7アップデート後の性能を簡単にまとめます
2013年11月2日土曜日
ハッピーハロウィン!
遅くね?…
というのは置いといて10/31はハロウィンでしたね
マインクラフトでもゾンビやスケルトンがカボチャを被ってハロウィンを楽しんでいたみたいです
10/25に配信されたマインクラフトの Ver1.7.2 THE UPDATE THAT CHANGED THE WORLD アップデートの内容を記事にしていくつもりですが、かなりのボリュームなので時間が…
まったーりとお待ちください
○おまけ
というのは置いといて10/31はハロウィンでしたね
マインクラフトでもゾンビやスケルトンがカボチャを被ってハロウィンを楽しんでいたみたいです
10/25に配信されたマインクラフトの Ver1.7.2 THE UPDATE THAT CHANGED THE WORLD アップデートの内容を記事にしていくつもりですが、かなりのボリュームなので時間が…
まったーりとお待ちください
○おまけ
2013年10月24日木曜日
2013年9月27日金曜日
2013年9月24日火曜日
2013年9月23日月曜日
2013年9月19日木曜日
2013年9月2日月曜日
2013年8月23日金曜日
2013年8月21日水曜日
2013年8月18日日曜日
2013年8月14日水曜日
マインクラフトにログインできない問題が発生→解決
日本時間8月14日 午前2時頃から午前3時ごろまでマインクラフトにログインできない問題が発生していましたが、現在は回復したようです
参照:
Sorry, but we couldn't connect to our servers.
参照:
Sorry, but we couldn't connect to our servers.
2013年8月10日土曜日
やっとウマとロバを見つけた…
マインクラフト Ver1.6の公開から1か月以上経ちましたがウマとロバが見つかりました…
ウマを探し回ってて未探索エリアに突入した途端に見つけました
新たにマップを生成しないとスポーンしないみたいですね
ウマを探し回ってて未探索エリアに突入した途端に見つけました
新たにマップを生成しないとスポーンしないみたいですね
2013年7月27日土曜日
2013年7月25日木曜日
レッドストーンコンパレーター(Redstone Comparator)をチェストの満載チェッカーとして使う方法
2013年7月24日水曜日
レッドストーンコンパレーター(Redstone Comparator)を使った最速クロック回路の作り方
2013年7月22日月曜日
2013年7月19日金曜日
マインクラフト Ver 1.6 の新要素紹介 Part.5 子供のゾンビ編
2013年7月18日木曜日
マインクラフト Ver 1.6 の新要素紹介 Part.4 堅焼き粘土&色付き粘土編
2013年7月16日火曜日
2013年7月15日月曜日
2013年7月14日日曜日
マインクラフト Ver 1.6 の新要素紹介 Part.1 干草の俵&石炭ブロック編
2013年7月13日土曜日
2013年7月11日木曜日
地球防衛軍4 不具合修正プログラムの配信が決定
Amazon.co.jp: 地球防衛軍4 (初回購入特典 DLC搭乗兵器同梱) |
「地球防衛軍4」不具合に関するお詫びと
修正プログラムの配信について
平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。修正プログラムの配信について
7月4日に発売いたしました「地球防衛軍4」に於きまして
一部に弊社が意図していない不具合な挙動があることが確認されました。
製品の品質管理に不行き届きがありましたこと、心よりお詫び申し上げます。
久々の新作であったこともあって、本作を心待ちにしていただいたお客様や、
また予てより本シリーズを長く応援してくださっているお客様には
とても苦々しい思いをさせてしまいました。重ねてお詫び申し上げます。
一部のミッションで特定の条件が重なることによる進行不能や
オンラインでなかなかルームに入れない等、諸問題につきましては
アップデートされたプログラムを配信し、改善を行いますことをお約束いたします。
お客様には大変ご迷惑をおかけ致しますが、
更新プログラムの配信まで、しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
この度は、事後対応となってしまい大変恐縮ですが、
お客様の信頼を裏切ることがないよう務めてまいる所存です。
引き続きご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。
株式会社ディースリー・パブリッシャー
地球防衛軍4 担当プロデューサー
岡島信幸
ディースリー・パブリッシャーより、地球防衛軍4の不具合に対するお詫びと修正プログラムを配信するという告知が公開されました
修正プログラムの配信日時は不明ですが、最終ステージなどでの深刻なラグやエアレイダーに関係する様々な不具合も改善されるといいですね
2013年7月9日火曜日
[Tips]破損して消失した道具を高確率で復活させる方法
今回は耐久値が0になって破損・消失した道具を高確率で復活させる方法について説明します
エンチャント済みのダイヤツールを耐久値ギリギリで使っていて、間違えて壊しちゃう事ってありますよね
私もギリギリまで使ってて金床で直そうと思ったらやらかしたことが何回かあります…
前置きはこの辺にしておいて説明に入ります
エンチャント済みのダイヤツールを耐久値ギリギリで使っていて、間違えて壊しちゃう事ってありますよね
私もギリギリまで使ってて金床で直そうと思ったらやらかしたことが何回かあります…
前置きはこの辺にしておいて説明に入ります
2013年7月8日月曜日
ギザの大ピラミッド建設 Part.3
地球防衛軍4の記事ばかり上げてるとブログがタイトル詐欺になってしまうので、ギザの大ピラミッドの進捗状況を報告します
ギザの大ピラミッドを建設する予定地を確保するために整地を続けてます
今回は定点観測地点付近の砂山の排除と深さ1ブロックの水源の埋め立てを行いました
(前回の進捗状況はこちら)
村近くの水源を埋め立ててしまっているので攻勢防壁(サボテン)を増設してます
これだけの作業なのですが、耐久力Ⅲと幸運Ⅱというゴミダイヤシャベルを使っていたので3時間近く掛かりました…
○おまけ
Minecraft ギザの大ピラミッド建設 Part.3 |
ギザの大ピラミッドを建設する予定地を確保するために整地を続けてます
今回は定点観測地点付近の砂山の排除と深さ1ブロックの水源の埋め立てを行いました
(前回の進捗状況はこちら)
村近くの水源を埋め立ててしまっているので攻勢防壁(サボテン)を増設してます
これだけの作業なのですが、耐久力Ⅲと幸運Ⅱというゴミダイヤシャベルを使っていたので3時間近く掛かりました…
○おまけ
2013年7月7日日曜日
地球防衛軍4 既知の不具合まとめ
Amazon.co.jp: 地球防衛軍4 (初回購入特典 DLC搭乗兵器同梱) |
※7/8不具合追記
マインクラフトはちょっとお休みして今回も地球防衛軍4の記事になります
7/4に発売された地球防衛軍4をプレイ中の方も多いと思いますが、このゲーム不安定過ぎますよね…
とりあえず私が遭遇した不具合をまとめます
ここに書かれていない不具合に遭遇した方は、コメントをいただければ記事に追記して地球防衛軍4の販売元に不具合としてまとめて報告します
お手数ですがよろしくお願いします
○既知の不具合まとめ
2013年7月6日土曜日
地球防衛軍4のラグ解消方法
Amazon.co.jp: 地球防衛軍4 (初回購入特典 DLC搭乗兵器同梱) |
7/4に地球防衛軍4が発売されたのでプレイ中の方も多いと思います
7年ぶりの新作となっており、兵科や武器、新たな敵と新要素が大量に投入されてますが、ラグの酷さは相変わらずです…
敵が大量にいる場合や大きな爆炎が上がったり、大きな建物が破壊されるとラグってしまい、移動や攻撃がまともにできなることが多いですね
で、このラグを解消する方法なのですが、[ゲーム設定]の[画面振動]を OFF にするだけです
地球防衛軍4のラグ解消方法 [ゲーム設定]の[画面振動]を OFF にする |
私の場合は、この設定で敵が大量にいる場合や大きな爆炎が上がった際に発生していたラグは解消されました
大きな建物が破壊されると発生するラグも多少まともになります
完全とはいえませんけど
地球防衛軍にラグは付き物という感じですが、もう少しどうにかならないんでしょうか
※地球防衛軍4に関する記事は地球防衛軍4プレイ日記にて公開していきます
○雑記
地球防衛軍4のオンラインミッションをプレイしていると、突然PS3のメニュー画面までブッ飛ばされることがありませんか?
たぶんオンラインミッションに不具合があって地球防衛軍4が異常終了してるんだと思いますが、ミッション中に獲得した武器やアーマーが無効化されるので勘弁して欲しいです
2013年7月4日木曜日
マイクラで地上最速と呼ばれる移動方法がどれくらい速いのか検証してみた
マインクラフトで最速の移動手段は何なのか検証してみたで、色々な移動手段の速度ランキングを出してましたが、氷とハーフブロックを使った移動方法が未検証でした
氷とハーフブロックを使った移動方法 |
↑こんな感じで高さ2ブロックの天井を作って、氷の上にハーフブロックを敷きつめます
これだとダッシュしながらジャンプしても上下移動がなくなるので、地上世界だと最速で移動できるんじゃないかというものです
で検証結果はこちら↓
2013年7月3日水曜日
ギザの大ピラミッド建設 Part.2 + マイクラあるあるネタ
本日もギザの大ピラミッド建設のために整地を行いました
村の隣に合った砂山を整地 |
前回と比べてもらうと分かると思いますが、村の右隣に合った砂山を整地してます
今日だけでダイヤシャベルが三本お亡くなりになりました
村人との取引でダイヤシャベルはストックはしてるんですが、整地が完了するまで持たないかもです
○マイクラあるあるネタ
2013年7月2日火曜日
ギザの大ピラミッド建設 Part.1 + 友人Nのダイヤツールコレクション紹介
巨大建築物プロジェクト始動!ということでギザの大ピラミッド建設予定地の整地を始めました
ギザの大ピラミッド建設 Part.1 整地を開始 |
ひたすら砂を崩す作業です
で、今日の成果はこんな感じ
村付近の砂山を排除 |
前回と比べてもらうと分かると思いますが、村付近の砂山を排除してます
砂岩と石の撤去は整地の最終段階で行う予定です
ここからはオマケで友人Nのダイヤツールコレクションを紹介します
友人Nのダイヤツールコレクション |
重厚な鉄ブロックに守られたチェストには各種のダイヤツールが詰まってました
友人Nいわく、「各ダイヤツールをラージチェスト1個分集める」らしいので、更に多くの村人が旅立たれることは避けられないようですね
○編集後記
Ver 1.6が昨日の記事を公開した後にリリースされてました
今週は地球防衛軍が発売されたり、何だかんだで忙しいので 1.6 をプレイするのは最短でも来週くらいになると思います
バグがないかどうか様子をみたいですし
2013年7月1日月曜日
巨大建築物プロジェクト始動!
実用的な建築物は一通り作った感があるので、巨大建築物を作ろうと思います
ブレイズトラップとかは友人Nが作ってくれるらしい
で、何を建てるのかというとこれ↓
「ギザの大ピラミッド(クフ王のピラミッド)」
高さ:146m
底辺:230m
この辺りを整地してピラミッドの中心部に村がくるようにするつもりです
適当に計算すると 67,160個(LC約20個分)のブロックが必要になるので、それなりの長期プロジェクトになると思います
が、私は飽き症なので、今まで通り、色々な話題で記事を書いてきます
○編集後記
Ver 1.6が先週中にリリースされる予定だったと思うんですが、今になっても何にも来てないですね
私が1週間読み間違えたのか、何かしら問題が発生したのかわかりませんが、早めにリリースして欲しいです
ブレイズトラップとかは友人Nが作ってくれるらしい
で、何を建てるのかというとこれ↓
ギザの大ピラミッド(クフ王のピラミッド) Wikipediaより |
「ギザの大ピラミッド(クフ王のピラミッド)」
高さ:146m
底辺:230m
ギザの大ピラミッド(クフ王のピラミッド)建設予定地 |
この辺りを整地してピラミッドの中心部に村がくるようにするつもりです
適当に計算すると 67,160個(LC約20個分)のブロックが必要になるので、それなりの長期プロジェクトになると思います
が、私は飽き症なので、今まで通り、色々な話題で記事を書いてきます
○編集後記
Ver 1.6が先週中にリリースされる予定だったと思うんですが、今になっても何にも来てないですね
私が1週間読み間違えたのか、何かしら問題が発生したのかわかりませんが、早めにリリースして欲しいです
2013年6月30日日曜日
マインクラフトで最速の移動手段は何なのか検証してみた
マインクラフトで最速の移動手段は何なのか検証してみました
移動手段ごとに64ブロック移動するのに必要な時間を算出してます
記事の最後にランキングあり
移動手段ごとに64ブロック移動するのに必要な時間を算出してます
記事の最後にランキングあり
2013年6月29日土曜日
Ver 1.6 アップデート対策完了!(きらめくスイカ大量確保) Part.3
きらめくスイカの確保だけで3パートも稼ぎやがってと思う人もいるでしょうが、実際その通りだと思います
私もこれほど手間が掛かるなんて思ってなかったんですよ…
何とか無事にきらめくスイカをラージチェスト1個分確保できました!
これで当面は大丈夫でしょう
では、ここからはオマケで先日書いてたサトウキビの件の種明かしをします
今回3000人ほどの村人が行方不明になった友人N作成の村人取引所の隣(正確に言うと巨大農場の隣) に作付面積256ブロックのサトウキビ農場が建設されていたのです
毎度毎度、村人を送り出すのに徒歩とかトロッコで移動するのは面倒なので、ゾンビピッグマントラップと村人取引所間の移動はネザーポータルを利用してました
村人取引所側のネザーポータルに感圧スイッチが置いてあり、踏むとサトウキビが収穫される仕組みになってます
ゾンビピッグマントラップと村人取引所の間を大体30回くらいは往復してるはずなので、ラージチェスト約3個分ものサトウキビが手に入った訳です
私もこれほど手間が掛かるなんて思ってなかったんですよ…
きらめくスイカをラージチェスト1個分確保 |
何とか無事にきらめくスイカをラージチェスト1個分確保できました!
これで当面は大丈夫でしょう
では、ここからはオマケで先日書いてたサトウキビの件の種明かしをします
友人N作成のサトウキビ農場 |
今回3000人ほどの村人が行方不明になった友人N作成の村人取引所の隣(正確に言うと巨大農場の隣) に作付面積256ブロックのサトウキビ農場が建設されていたのです
ゾンビピッグマントラップと村人取引所間の移動はネザーポータルを利用 |
毎度毎度、村人を送り出すのに徒歩とかトロッコで移動するのは面倒なので、ゾンビピッグマントラップと村人取引所間の移動はネザーポータルを利用してました
村人取引所側のネザーポータルに感圧スイッチが置いてあり、踏むとサトウキビが収穫される仕組みになってます
感圧スイッチでサトウキビ回収 |
ゾンビピッグマントラップと村人取引所の間を大体30回くらいは往復してるはずなので、ラージチェスト約3個分ものサトウキビが手に入った訳です
2013年6月28日金曜日
Ver 1.6 アップデート対策実施中(きらめくスイカ大量確保) Part.2
今日も昨日に引き続き、きらめくスイカの大量確保に向けて金を集めてました
毎日少しずつ集めていた黒曜石がそこそこな数になったので、ゾンビピッグマントラップにネザーポータルを25基増設してます
※ネザーポータルの節約設置術についてはこちらからどうぞ
同じ作業を繰り返す時はホットバーに配置するブロックの順番が大事です
効率の良い配置にすればマウスホイールを無駄にぐりぐりしなくて済みます
これでネザーポータルの総数が200弱くらいになってるはずです
ちゃんと数えてない…
あとは昨日と同じようにゾンビピッグマンを処理して村人を処理してと同じ事を繰り返してました
現時点での成果はこんな感じ
金のインゴット5個に金塊が8スタックちょい+金の剣多数なので、少しはネザーポータルの増設効果があったみたいですね
一応ゾンビピッグマントラップの性能評価も行いましたが、現状だと50匹/時というところなので、ネザーポータルを現状の2倍くらい設置しないとダメみたいです
村人は1100人ほど追加で行方不明になってます…
あと副産物としてサトウキビがLC約3個分集まりました
どういう仕組みになってるのかは後日、記事にしたいと思います
ちょっと見えちゃってますけどね
毎日少しずつ集めていた黒曜石がそこそこな数になったので、ゾンビピッグマントラップにネザーポータルを25基増設してます
※ネザーポータルの節約設置術についてはこちらからどうぞ
同じ作業を繰り返す時はホットバーに配置するブロックの順番が大事です
効率の良い配置にすればマウスホイールを無駄にぐりぐりしなくて済みます
これでネザーポータルの総数が200弱くらいになってるはずです
ちゃんと数えてない…
あとは昨日と同じようにゾンビピッグマンを処理して村人を処理してと同じ事を繰り返してました
現時点での成果はこんな感じ
ゾンビピッグマントラップの成果 |
一応ゾンビピッグマントラップの性能評価も行いましたが、現状だと50匹/時というところなので、ネザーポータルを現状の2倍くらい設置しないとダメみたいです
取引所で村人を処理 |
村人は1100人ほど追加で行方不明になってます…
あと副産物としてサトウキビがLC約3個分集まりました
サトウキビ LC3個分確保 |
どういう仕組みになってるのかは後日、記事にしたいと思います
ちょっと見えちゃってますけどね
2013年6月27日木曜日
Ver 1.6 アップデート対策実施中(きらめくスイカ大量確保)
本日はマインクラフトのバージョンアップで、コストが8倍になる「きらめくスイカ」をストックするために金を確保してました
金の確保にはゾンビピッグマントラップを活用してるので、地中を這いずり回る必要はないんですが問題が一つあります…
10時間放置後の悲劇…を見た方は分かると思いますが、副産物として大量の村人が繁殖するんです
なので、こんな事をずっと繰り返してました
ゾンビピッグマンを30匹くらい貯めてドロップ増加Ⅲの剣で処理すると、金塊がそれなりにゲットできます
稀に金の剣と金インゴットも
ゾンビピッグマントラップで放置すると、村人が300~500人ほどに増えるので逐次処理してました
無限繁殖しない状態にすれば良い話ではありますが、村人を大量に処理し続けられる機会はそうそうないので良い体験になってます
ちなみに本日だけで1000人の村人が旅立たれました…
で、肝心の金の確保ですが↓こんな感じ
金の剣は以前にゲットしたものが混じってますが、これくらいのアイテムが確保できました
金塊6スタック、金のインゴット10個なので、まぁまぁというところでしょうか
スイカは64連全自動カボチャorスイカ製造機を全力運転させてラージチェスト1個分を確保済です
ずっとこれだと病んでくるので、気分転換に溶岩源を潰して黒曜石を確保してました
長さ8ブロック、幅2ブロックの無限水源を作成
その中に溶岩を流し込んでダイヤピッケルで回収するだけという簡単なお仕事です
こんな感じで黒曜石と隣接するブロックをダイヤピッケルで壊しにくいブロック(土など)に変えておくと、掘り過ぎが無くなって作業が楽になりますよ
これは好みになると思いますが、黒曜石の奥側に無限水源を一列用意しておくと、無限水源が自動的に再生されるようになって無駄な水流を無くす事が出来ます
ゾンビピッグマントラップの建設をサボってるので、そろそろ本気出さないとまずいです
金の確保にはゾンビピッグマントラップを活用してるので、地中を這いずり回る必要はないんですが問題が一つあります…
10時間放置後の悲劇…を見た方は分かると思いますが、副産物として大量の村人が繁殖するんです
なので、こんな事をずっと繰り返してました
ゾンビピッグマントラップで金を確保 |
ゾンビピッグマンを30匹くらい貯めてドロップ増加Ⅲの剣で処理すると、金塊がそれなりにゲットできます
稀に金の剣と金インゴットも
村人取引所で村人を処理 |
ゾンビピッグマントラップで放置すると、村人が300~500人ほどに増えるので逐次処理してました
無限繁殖しない状態にすれば良い話ではありますが、村人を大量に処理し続けられる機会はそうそうないので良い体験になってます
ちなみに本日だけで1000人の村人が旅立たれました…
で、肝心の金の確保ですが↓こんな感じ
ゾンビピッグマントラップの成果 |
金の剣は以前にゲットしたものが混じってますが、これくらいのアイテムが確保できました
金塊6スタック、金のインゴット10個なので、まぁまぁというところでしょうか
スイカ ラージチェスト1個分確保 |
スイカは64連全自動カボチャorスイカ製造機を全力運転させてラージチェスト1個分を確保済です
ずっとこれだと病んでくるので、気分転換に溶岩源を潰して黒曜石を確保してました
黒曜石の生成と採取 |
長さ8ブロック、幅2ブロックの無限水源を作成
その中に溶岩を流し込んでダイヤピッケルで回収するだけという簡単なお仕事です
黒曜石の生成と採取用の無限水源 |
こんな感じで黒曜石と隣接するブロックをダイヤピッケルで壊しにくいブロック(土など)に変えておくと、掘り過ぎが無くなって作業が楽になりますよ
これは好みになると思いますが、黒曜石の奥側に無限水源を一列用意しておくと、無限水源が自動的に再生されるようになって無駄な水流を無くす事が出来ます
ゾンビピッグマントラップの建設をサボってるので、そろそろ本気出さないとまずいです
2013年6月26日水曜日
今週リリース予定! Minecraft 1.6 “Horse Update”の内容紹介 Part.2(仕様変更編)
今週リリース予定! Minecraft 1.6 “Horse Update”の内容紹介 Part.1(追加要素編)でに続いて、今回はVer.1.6にて適用される可能性がある仕様変更について簡単にまとめます
赤字部分が影響が大きそうな変更です
必要があればバージョンアップ前に対策を取ってください
○仕様変更
ボートやトロッコに乗っているときに誤って降りてしまうことがなくなりそうです
赤字部分が影響が大きそうな変更です
必要があればバージョンアップ前に対策を取ってください
○仕様変更
1.ボートやMobなど乗り物に乗っているとき、降りるにはスニークキー (標準設定では左Shift) でなければならなくなった
ボートやトロッコに乗っているときに誤って降りてしまうことがなくなりそうです
2.エンチャント「水中呼吸(Respiration)」の拡張
水中の視界が広くなる (レベルにより範囲が変わる。レベルはⅠ∼Ⅲの間となる)
3.Mobの難易度に対する考え方の変更
同じ地域に居続けると、難易度が高くなる
難易度に応じたアイテム、エンチャント、AIの改良
アイテムのドロップ率が上がるのなら改善と言えますが、AIの改良は簡単ではないと思うので導入されないと何とも言えませんね
4.ゾンビがダメージを受けた際、追加のゾンビを出現させる小さな可能性を追加
プレイヤーを認識する範囲が広くなった
集団化したゾンビは32ブロック以遠であっても移動できるようになった
視界外で追加のゾンビが出現するようになった
見えづらい(半透明?)ゾンビが追加で出現するようです…
やられ役の強化といったところですかね
5.レッドストーンコンパレーターが大釜とエンドポータルブロック (枠ブロック) から信号を抽出できるようになった
大釜からは、空の場合0、満杯の場合3と、水の容量に応じて信号が出力される
エンドポータルからは、エンダーアイの挿入数に応じて0から15の信号が出力される
大釜から信号が取れるようになると水の自動給水が可能になるかもですね
エンドポータルの方はわかりません
6.ネザー砦にチェストが生成されるようになった
内回廊の角に生成される
ネザー砦でも他の遺跡や神殿と同様にチェスト探しができるようになるようです
7.金のリンゴの製作レシピの金塊が金インゴットへと変更
通常の金のリンゴは再生Ⅱの効果を10秒与えるようになった
8.きらめくスイカの製作レシピの金塊が1つから8つに変更
通常の金のりんごはコストが9倍に、きらめくスイカのコストが8倍とポーションを多用する方には痛い仕様変更です
今のうちに大量に確保しておいた方が良さそうですね
9.ステータス効果「即時回復」 (治癒のポーション) の回復量が1/3に (レベルⅠでの回復量は4 ())
10.再生のポーションの回復速度が半分になった (レベルⅠでは50ティック、2.5秒ごとに1 ()回復)
11.自然体力回復は満腹度と隠し満腹度を消費するようになった
回復系がかなり改悪されてます
ダメージを喰らうと満腹度を消費するようになるようなので、食料を多めに持っていく必要がありますね
12.クモがステータス効果を持って出現する可能性が追加された
クモもプレイヤーの脅威になるよう強化するみたいです
13.透明化のポーションがチームでよりよく機能するようになった
これは火薬を追加した投げて使うタイプを改善したということですかね
14.ステータス効果、Health Boost、Absorptionを追加
Health Boostは基礎体力値の一時的な増加、Absorptionは基礎体力とは別に自動的に回復する緩衝体力を追加し、ダメージは緩衝体力が優先的に受けるというものみたいです
上に挙げた全ての仕様変更が1.6へ反映されるかどうかはわかりませんが、事前に対策を行った方が良さそうですね
ちなみに私は きらめくスイカを大量にストックすべく作業中です
2013年6月25日火曜日
今週リリース予定! Minecraft 1.6 “Horse Update”の内容紹介 Part.1(追加要素編)
マインクラフトのランチャーを起動する度に下記の文章が目に入っていたと思います
And finally, Minecraft 1.6 - the “Horse Update”, will be released next week!
The update has leads, carpets, hard clay, donkeys, mules, and of course horses!
This update requires a new Minecraft launcher to load.
We’ll post more info about that here and on Mojang.com when it’s ready.
簡単に翻訳すると↓
そして最後に、Minecraft 1.6 - "馬アップデート"は、来週発売されます!
アップデートは、首綱、カーペット、堅焼き粘土、ロバ、ラバ、そしてもちろんウマも入ります!
このアップデートには、新しいMinecraftのランチャーが必要です。
それは準備ができたときにMojang.comで案内する予定です。
このニュースが公開されたのが1週間前になるので、今週中にVer1.6が公開されるはずです
今回はランチャーにて案内された変更点に付いて簡単にまとめます
○大きな変更点
サドルで騎乗できる
ダンジョン、砂漠の神殿、廃坑、ネザー砦のチェストのみで見つけられ、作成が不可能な馬鎧を防具として身に付けられる
サドルで騎乗できる
馬鎧を付けられない代わりにチェストを搭載できる
サドルで騎乗できる
馬鎧を付けられない代わりにチェストを搭載できる
ウマとロバを掛け合わせることで生まれる
ウマにスケルトンやアンデット(ゾンビ)がいるようなので、ロバやラバも同じかもしれません
首綱は支柱に設置でき、村人とコウモリ以外の温厚なMobを繋ぎ留めれる
延びる長さは5ブロックまでで、空中にMobを吊るすことも可能
カーペットは感圧板と同じ厚さで燃えない
水の上など全てのブロックの上に設置できる
粘土ブロックを製錬(かまどで焼く)することで作成できる
石並みの爆発耐性を持つ
堅焼き粘土単体では大して使えないが、染料と合わせることで色付き粘土が作成できる
色付き粘土はニュースで明確に案内されていませんが、たぶん導入されるでしょう
羊毛と比べると色と質感がかなり違いますね
And finally, Minecraft 1.6 - the “Horse Update”, will be released next week!
The update has leads, carpets, hard clay, donkeys, mules, and of course horses!
This update requires a new Minecraft launcher to load.
We’ll post more info about that here and on Mojang.com when it’s ready.
簡単に翻訳すると↓
そして最後に、Minecraft 1.6 - "馬アップデート"は、来週発売されます!
アップデートは、首綱、カーペット、堅焼き粘土、ロバ、ラバ、そしてもちろんウマも入ります!
このアップデートには、新しいMinecraftのランチャーが必要です。
それは準備ができたときにMojang.comで案内する予定です。
このニュースが公開されたのが1週間前になるので、今週中にVer1.6が公開されるはずです
今回はランチャーにて案内された変更点に付いて簡単にまとめます
○大きな変更点
・ウマ、ロバ、ラバの追加
ウマ |
ウマ
サドルで騎乗できる
ダンジョン、砂漠の神殿、廃坑、ネザー砦のチェストのみで見つけられ、作成が不可能な馬鎧を防具として身に付けられる
ロバ |
ロバ
サドルで騎乗できる
馬鎧を付けられない代わりにチェストを搭載できる
ラバ |
ラバ
サドルで騎乗できる
馬鎧を付けられない代わりにチェストを搭載できる
ウマとロバを掛け合わせることで生まれる
ウマにスケルトンやアンデット(ゾンビ)がいるようなので、ロバやラバも同じかもしれません
・首綱の追加
首綱 |
首綱は支柱に設置でき、村人とコウモリ以外の温厚なMobを繋ぎ留めれる
延びる長さは5ブロックまでで、空中にMobを吊るすことも可能
・カーペット
カーペット |
カーペットは感圧板と同じ厚さで燃えない
水の上など全てのブロックの上に設置できる
・堅焼き粘土
堅焼き粘土 |
石並みの爆発耐性を持つ
堅焼き粘土単体では大して使えないが、染料と合わせることで色付き粘土が作成できる
色付き粘土の作成方法 |
Minecraft 色付き粘土、羊毛との比較 上が羊毛で、下が色付き粘土 |
色付き粘土はニュースで明確に案内されていませんが、たぶん導入されるでしょう
羊毛と比べると色と質感がかなり違いますね
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